Šiais laikais kompiuterį galima rasti beveik kiekvienuose namuose. Iš tiesų, daugeliui tai yra darbo vieta arba laisvalaikio praleidimo būdas. Tačiau kiekvienas iš tėvų užduoda klausimą, ar vaikas gali būti prie kompiuterio ir kiek laiko tai turėtų užtrukti.
Nurodymai
1 žingsnis
Vaikai anksčiau ar vėliau turi pradėti mokytis kompiuterio, įvairių programų ir įgyti įgūdžių dirbti su jais. Tai tikrai nepamainoma mokymosi priemonė, taip pat būtina visaverčiam gyvenimui visuomenėje. Naudodamiesi asmeniniu kompiuteriu ir internetu, vaikai sužino didžiulį kiekį informacijos, reikalingos gyvenimui. Tačiau kai vaikas pradeda jį naudoti kitiems tikslams, tai visai kitas klausimas.
2 žingsnis
Patartina išmokyti vaiką ne tik automatiškai sekti programas pelės paspaudimu, bet ir paaiškinti, kaip ši programinė įranga iš tikrųjų veikia. Todėl jis bus suinteresuotas dirbti su kompiuteriu, jį labiau domina ne tik kompiuteriniai žaidimai, o jo techninė dalis.
3 žingsnis
Dažnai kai kurie tėvai asmeninį kompiuterį naudoja kaip auklę. Tokiu atveju jūsų vaikai praleis pakankamai laiko sėdėdami už jo. Todėl jie rizikuoja ateityje kilti problemų, susijusių su socialine sąveika, jiems bus daug sunkiau susidomėti įprastais žaidimais ar skaitymu. Jau nekalbant apie tai, kad fizinių pasekmių organizmui tikimybė yra didelė - neteisinga laikysena, regėjimo komplikacijos, fizinis neveiklumas.
4 žingsnis
Paprastai trisdešimt ar keturiasdešimt minučių yra tinkamas laikas, kurį ikimokyklinukas praleidžia prie asmeninio kompiuterio. Tačiau svarbiausia įsitikinti, kad šis laikas jam praleistas naudingai ir skatina jo vystymąsi, o ne atvirkščiai.
5 žingsnis
Dabar jau žinoma, kad priklausomybė nuo lošimų yra įtraukta į tokių priklausomybių sąrašą kaip alkoholizmas, narkomanija, piktnaudžiavimas narkotinėmis medžiagomis ir rūkymas. Susidoroti su juo yra gana problematiška, bent jau tai labai trukdys vaiko raidai ir mokymuisi įvairiose srityse.
6 žingsnis
Geriausias variantas būtų, jei jūsų vaikas šiek tiek vėliau pažintų žaidimus. Pirmiausia leiskite jam išmokti tikrų, aktyvių žaidimų su tikrais ir gyvais žmonėmis. Juk vaikystė yra laikotarpis, kuris niekada nepasikartos ir nebegrįš, o asmeninis kompiuteris bus visą likusį gyvenimą. Jei norime pasirinkti kompiuterinius žaidimus, jie turėtų bent jau turėti didaktinę prasmę, tai yra intelekto, atminties, minties procesų, dėmesio ir fantazijos ugdymą ir mokymą.
7 žingsnis
Remiantis viskuo, galima padaryti įdomią išvadą, kad vaikai gali naudotis asmeniniu kompiuteriu, tačiau saikingai ir, svarbiausia, naudingai.