Tai garsus liaudies žaidimas, kurį turėjo žaisti jūsų seneliai ir tėčiai. Prieš žaidžiant reikia pasigaminti šikšnosparnį (pagaliuką mentelės pavidalu) ir patį siskiną (mažą keturkampę lazdelę smailiais galais kaip pieštuką).
Galite žaisti kartu. Pirmiausia išmetama burtai arba rimo pagalba jie pasirenka, kam mušti čuchą (būti metikliu) ir ką vairuoti.
Žaidimo tikslas: vairuotojas siekia tapti metiku.
Tada jie ant žemės nupiešia apskritimą, kurio skersmuo yra maždaug du vaiko žingsniai (60-80 cm) - tai miestas (arba pagrindas). 4-6 žingsniai nuo apskritimo nubrėžkite kon liniją. Vairuotojas stovi už žirgo linijos.
Metikas padaro siskiną apskritimo centre smailiu galu arklio linijos link. Po to metikas ima šikšnosparnį ir smogia aštriu siskino galu taip, kad jis šoktų. Kol siskinas yra ore, metikas turi turėti laiko trenkti šikšnosparniu, kad jis nuskristų kuo toliau už arklio linijos.
Vairuotojo, esančio už žirgo linijos, užduotis yra sugauti siskiną rankomis. Tokiu atveju jis tampa metiku, ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei vairuotojas nesusigaudo siskino, jis eina į vietą, kur siskinas krito, ir paima jį į rankas. Prieš pasiimdami siskiną, turite prisiminti numerį viršutiniame jo krašte - tai yra tiek daug bandymų išmesti į miestą. Tada jis numeta siskiną, bandydamas patekti į miestą. Vairuotojas meta iš 2-ojo bandymo iš tos vietos, kur nukris siskin, metimo iš 1-ojo bandymo ir pan. Savo ruožtu metikas bando pasirinkti tokią vietą, kad nugalėtų skraidantį siskiną. Jei jam pasiseka, vairuotojas grįžta ten, kur nukrito „siskin“, ir žaidimas tęsiasi.
Jei vairuotojas, pasinaudojęs visais bandymais, nepatenka į miestą, tada metikas vėl pataiko į siskiną ir pan. Jei siskinas patenka į miestą, tada vairuotojas tampa mėtytoju.